Belote classique à quatre

Jouer ses premiers plis de belote

Commencez par les deux ordres des cartes et les obligations de jeu. La valeur en points et la force dans le pli sont deux repères différents : vous aurez besoin des deux.

Les exercices suivent la belote classique à quatre proposée ici, avec Belote-Rebelote et sans tierces, cinquantes ou cents. Les règles de coinche et les conventions de table demandent des repères distincts.

Étape 1

Reconnaître les deux ordres

À l’atout, le Valet et le 9 sont les cartes les plus fortes. Hors atout, l’As puis le 10 dominent. Annoncez la couleur d’atout avant chaque exercice pour éviter de mélanger ces deux classements.

Ordre des cartes

Étape 2

Fournir avant de couper

Si vous avez la couleur demandée, vous devez la fournir. Sans cette couleur, observez qui gagne le pli. Quand votre partenaire est maître, vous pouvez vous défausser ; une entame atout impose toutefois de monter à l’atout si vous le pouvez.

Fournir et couper

Étape 3

Relier plis et points

Les cartes valent ensemble 152 points, auxquels s’ajoutent les 10 du dernier pli pour une donne ordinaire à 162. La Belote-Rebelote est un bonus séparé. Comptez seulement après avoir attribué chaque pli au bon camp.

Compter les points

À vous de décider

Cœur est atout. Le pli commence par l’As de Trèfle adverse. Vous possédez le 7 de Trèfle et le Valet de Cœur. Pouvez-vous jouer votre Valet pour gagner le pli ?

Voir le corrigé

Non. Vous avez encore du Trèfle : vous devez fournir le 7 de Trèfle. La force du Valet d’atout ne permet pas de contourner l’obligation de fournir. Le choix stratégique ne commence qu’entre les cartes autorisées.

À la prochaine partie

Sur une donne contre l’ordinateur, expliquez d’abord pourquoi chaque carte jouable est autorisée. Cherchez ensuite laquelle sert le mieux votre équipe.

Passer à la pratique

Travaillez une situation dans les outils, puis retrouvez-la pendant une partie. Revenez au corrigé lorsque vous souhaitez vérifier un choix.