À vous de décider
Observez la situation, choisissez une réponse, puis comparez votre raisonnement avec la correction.
Ces exercices portent sur la belote classique à quatre. Le jeu de la carte vérifie les obligations ; les décisions de prise et de passe expliquent un raisonnement à partir des informations disponibles.
Quelle carte pouvez-vous jouer ?
Choisissez avant d’ouvrir la correction. Vous pouvez revenir sur chaque situation autant de fois que nécessaire.
Fournir malgré le partenaire maître
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Fournir malgré le partenaire maître
7 de pique
Vous possédez du pique : vous devez fournir le 7 de pique, même si votre partenaire mène le pli.
Défausser sur son partenaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Défausser sur son partenaire
7 de cœur ou As de trèfle ou 10 de carreau
Vous n’avez pas de pique et votre partenaire est maître : chacune de vos cartes est autorisée. Couper est possible, mais pas obligatoire.
Couper un adversaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Couper un adversaire
7 de cœur ou Dame de cœur
Vous n’avez pas de pique et l’adversaire est maître. Vous devez couper ; le 7 et la Dame de cœur conviennent tous deux.
Surcouper le 9
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : Valet de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Surcouper le 9
Valet de cœur
L’adversaire a coupé du 9 de cœur. Sans pique, vous devez surcouper avec le Valet de cœur, plus fort que le 9 à l’atout.
Quand surcouper est impossible
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : Valet de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Quand surcouper est impossible
7 de cœur ou Dame de cœur
Dans la règle jouée ici, vous devez couper même sous le Valet adverse : le 7 ou la Dame de cœur sont autorisés, pas l’As de trèfle.
Monter à l’atout sur son partenaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : 10 de cœur ; Adversaire de droite : Dame de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : As de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Monter à l’atout sur son partenaire
As de cœur
Cœur est demandé : vous devez monter si vous le pouvez, même sur votre partenaire. L’As de cœur bat son 10, le 7 ne suffit pas.
Fournir après une coupe adverse
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 10 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Fournir après une coupe adverse
7 de pique
Vous possédez encore du pique. Fournir reste obligatoire, même si un adversaire a coupé et si votre Valet pourrait surcouper.
Sans couleur ni atout
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de trèfle, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Sans couleur ni atout
7 de trèfle ou As de trèfle ou 10 de carreau
Sans pique ni cœur, vous pouvez défausser n’importe quelle carte de votre main, même si un adversaire est maître.
Gardez un point à retravailler
Après une hésitation, reformulez ce qui a changé votre réponse : la couleur demandée, la position du partenaire ou les forces de la main. Reprenez ensuite la même situation en expliquant votre choix avant de lire la correction.
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