Référence · Décompte d’une donne
Comment compter les points à la belote ?
Les 32 cartes valent ensemble 152 points. L’équipe qui gagne le huitième et dernier pli ajoute le dix de der, soit 10 points : une donne contient donc 162 points de plis. Dans la variante de Jeu Belote, le camp qui a pris doit obtenir au moins 82 points de plis pour réussir sa prise.
1. Le total de 162 points
À la fin des huit plis, chaque équipe rassemble les cartes qu’elle a gagnées et additionne leur valeur. Toutes les cartes réunies représentent 152 points. Le dernier pli ajoute 10 points à l’équipe qui le remporte : c’est le dix de der. L’addition de contrôle est donc toujours 152 + 10 = 162, avant un éventuel bonus de Belote–Rebelote.
Le décompte des deux équipes doit reconstituer ces 162 points de plis. Si une équipe compte 96 points, l’autre doit en avoir 66. Si les deux totaux n’atteignent pas 162, une carte a probablement été oubliée, une valeur a été mal lue ou le dix de der n’a pas été ajouté.
Jeu Belote effectue ce calcul automatiquement, mais comprendre le total reste utile pour vérifier une donne jouée à table et pour mesurer la valeur des plis encore disponibles.
Le dix de der revient uniquement au camp qui gagne le dernier pli.
2. Additionner les cartes gagnées
Dans la couleur d’atout, le Valet vaut 20 points, le 9 vaut 14, l’As 11, le 10 vaut 10, le Roi 4 et la Dame 3 ; les 8 et 7 valent zéro. Dans chacune des trois couleurs hors atout, l’As vaut 11, le 10 vaut 10, le Roi 4, la Dame 3 et le Valet 2 ; le 9, le 8 et le 7 valent zéro.
La couleur d’atout est donc indispensable au comptage. Un Valet remporté peut valoir 20 points s’il appartient à l’atout, ou seulement 2 points dans une autre couleur. De même, un 9 vaut 14 points à l’atout et zéro ailleurs. Le tableau complet de l’ordre et de la valeur des cartes permet de vérifier ces deux exceptions.
Un pli n’a pas une valeur fixe. Il peut contenir quatre cartes à zéro point, ou réunir plusieurs cartes chargées. Par exemple, avec cœur à l’atout, un pli composé du Valet de cœur, du 9 de cœur, de l’As de pique et du 10 de trèfle vaut exactement 20 + 14 + 11 + 10 = 55 points.
3. Savoir si la prise est réussie
Une équipe choisit l’atout et devient le camp preneur. Sur Jeu Belote, elle doit obtenir plus de points de plis que la défense, donc au moins 82 sur 162. À 82–80, la prise est réussie. À 80–82, elle échoue : le camp preneur est « dedans ».
Lorsque la prise échoue dans cette variante, la défense reçoit les 162 points de plis. Les points de Belote–Rebelote restent traités séparément par la table. Cette convention doit être distinguée des nombreuses marques locales, qui peuvent arrondir les scores, reporter certains points ou fixer une autre présentation du résultat.
À 81–81, aucun camp ne possède la majorité des points de plis. Ce cas est souvent appelé litige. Son report varie selon les règles de table ; Jeu Belote affiche la décision appliquée avant la donne suivante. Pour jouer hors ligne, convenez de cette règle avant la première distribution.
- 82–80
Le camp preneur réussit sa prise.
- 80–82
Le camp preneur chute ; la défense remporte les points de plis.
- 81–81
Litige : appliquer la convention annoncée par la table.
4. Distinguer dix de der et Belote–Rebelote
Le dix de der n’est pas une annonce : il appartient automatiquement à l’équipe qui remporte le dernier pli et fait partie des 162 points de plis. Belote–Rebelote est un bonus séparé de 20 points pour le joueur qui détient le Roi et la Dame d’atout dans la même main. À une table traditionnelle, il annonce ces cartes lorsqu’il les joue ; Jeu Belote les détecte et crédite le bonus automatiquement, sans bouton d’annonce.
Les valeurs du Roi et de la Dame ne disparaissent pas. À l’atout, ils valent toujours respectivement 4 et 3 points dans les plis, tandis que leur réunion détectée par le moteur ajoute 20 points au score. Une donne avec Belote–Rebelote peut donc distribuer 162 points de plis plus ce bonus distinct.
La version proposée ici ne compte ni tierce, ni cinquante, ni cent, ni carré. Ces annonces appartiennent à d’autres variantes de la belote. Les mélanger au calcul de cette table produirait un total erroné.
5. Exemples de décompte
Exemple 1 — prise réussie. Le camp preneur totalise 87 points dans ses cartes et gagne le dernier pli. Il ajoute 10 points de dix de der : 87 + 10 = 97. La défense possède les 65 points restants. Le contrôle donne bien 97 + 65 = 162 ; la prise est réussie.
Exemple 2 — prise chutée. Le camp preneur compte 74 points, dix de der compris. La défense en compte 88. Le total est 74 + 88 = 162. Le preneur n’a pas atteint 82 points de plis et se trouve dedans ; la table attribue les points de plis selon la règle affichée.
Exemple 3 — Belote–Rebelote. Le camp A gagne 92 points de plis et le camp B en gagne 70. Un joueur du camp B détenait le Roi et la Dame d’atout : le moteur détecte les deux cartes lorsqu’elles sont jouées et ajoute automatiquement les 20 points de Belote–Rebelote. Les points de plis restent 92 + 70 = 162 ; le bonus est ensuite compté séparément.
Exemple 4 — contrôle d’un pli. Cœur est atout. Un pli contient le 9 de cœur, l’As de carreau, le Roi de pique et le Valet de trèfle. Sa valeur est 14 + 11 + 4 + 2 = 31 points. Si ce pli est le dernier, son gagnant ajoute encore 10 points : ce tour de table pèse alors 41 points dans le décompte final.
Pour comprendre pourquoi une carte donnée remporte le pli avant d’être comptée, consultez les obligations de fournir, couper et monter. Pour revoir la chronologie complète, suivez le guide Comment jouer à la belote ou revenez aux règles complètes.