Donne commentée · Belote classique à quatre

Une donne de belote expliquée pli par pli

Une donne de belote se comprend pli par pli : on identifie d’abord la couleur demandée, on vérifie les cartes autorisées, puis on choisit la moins coûteuse qui sert le plan de l’équipe. Voici huit plis fictifs et cohérents pour voir ce raisonnement en action.

Avant le jeu. Cœur est atout

Cette donne est un exemple pédagogique construit pour cette page : elle ne reproduit ni une partie réelle ni un tirage proposé par le jeu. Nord et Sud sont partenaires contre Est et Ouest. Nord a pris cœur et se trouve aussi premier joueur dans cet exemple. Le tour suit l’ordre Nord, Est, Sud, Ouest.

À l’atout, l’ordre commence par Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8 et 7. Hors atout, il commence par As, 10, Roi, Dame et Valet. Cette différence explique plusieurs décisions ci-dessous. Pour revoir les bases avant de continuer, consultez le déroulement d’une première partie et l’ordre et la valeur des cartes.

Les quatre mains sont fixées dès le départ. Chaque carte citée ne sera donc jouée qu’une fois, et le gagnant de chaque pli entamera bien le suivant.

Nord · Sud contre Est · Ouest

Plis 1 à 3. Prendre la main et retirer des atouts

1. As de pique · Dame de pique · Roi de pique · 9 de pique

Nord entame de l’As de pique. Est, Sud et Ouest possèdent tous du pique : ils doivent fournir. L’As étant la carte la plus forte hors atout, Nord remporte le pli. Jouer un cœur aurait été interdit pour un joueur qui pouvait suivre à pique. Le camp Nord–Sud prend 18 points de cartes et Nord conserve l’entame.

2. Valet de cœur · 9 de cœur · 7 de cœur · Roi de cœur

Nord joue immédiatement le Valet d’atout. Est fournit le 9, Sud le 7 et Ouest le Roi. Quand l’atout est demandé, chacun doit fournir et monter s’il détient un atout supérieur à celui qui mène. Ici, personne ne peut dépasser le Valet : Nord garde donc la main. Ce pli retire quatre des huit atouts, dont les deux plus forts, et rapporte 38 points.

3. 10 de pique · Valet de pique · 8 de pique · 7 de pique

Nord revient à pique. L’As ayant déjà disparu au premier pli, son 10 est désormais maître dans cette couleur. Tous fournissent, aucun atout n’intervient et le 10 gagne 12 points. Le raisonnement utile n’est pas « un 10 gagne toujours », mais « le seul pique supérieur, l’As, a déjà été joué ».

Plis 4 à 6. Encaisser les cartes maîtresses sans tout contrôler

4. Roi de carreau · Dame de carreau · As de carreau · Valet de carreau

Nord entame du Roi de carreau. Est fournit la Dame, puis Sud pose l’As : il remporte le pli, car l’As domine le Roi hors atout. Dépenser l’As de son partenaire n’est pas un problème ici : Sud prend la main et capture 20 points. Le pli montre aussi que les points et la force ne sont pas la même chose ; l’As vaut 11 points et reste supérieur au 10, au Roi, à la Dame et au Valet.

5. 10 de carreau · 8 de carreau · 7 de carreau · 9 de carreau

Sud sait que l’As de carreau vient de tomber. Il enchaîne avec le 10, désormais maître. Ouest, Nord et Est fournissent leurs derniers carreaux ; aucun ne peut couper. Sud gagne les 10 points du pli. Cette séquence illustre une idée simple : mémoriser quelques cartes importantes suffit souvent, sans tenter de reconstruire immédiatement les 32 cartes.

6. 7 de trèfle · 10 de trèfle · 9 de trèfle · As de trèfle

Sud ouvre du 7 de trèfle. Ouest fournit le 10, Nord le 9 et Est l’As. Est remporte 21 points pour la défense. Nord ne pouvait pas couper : il possédait encore un trèfle et devait le fournir, même si laisser passer l’As et le 10 semble coûteux. Les obligations complètes sont détaillées dans la règle pour fournir, couper et monter.

Plis 7 et 8. Couper au bon moment et viser le dix de der

7. 8 de trèfle · Dame de trèfle · Roi de trèfle · 8 de cœur

Est, gagnant du pli précédent, rejoue trèfle. Sud fournit la Dame, puis Ouest prend provisoirement la tête avec le Roi. Nord n’a plus de trèfle et c’est un adversaire qui mène : il doit couper s’il possède un atout. Son 8 de cœur suffit pour remporter 7 points sans gaspiller son As d’atout.

8. As de cœur · Dame de cœur · 10 de cœur · Valet de trèfle

Nord entame le dernier pli avec l’As d’atout. Est et Sud doivent fournir cœur. Ouest n’a plus d’atout et se défausse du Valet de trèfle. L’As bat la Dame et le 10 : Nord gagne 26 points de cartes, auxquels s’ajoutent les 10 points du dix de der. Ce dernier pli vaut donc 36 points pour Nord–Sud.

Dernier pli 26 + 10 = 36

Le bonus de 10 points revient toujours au camp qui remporte le huitième pli.

À vous de lire la table.

Commencez par la couleur demandée, repérez qui mène, puis choisissez parmi les cartes réellement autorisées.

Revoir une donne depuis le début