Variantes · Choisir sa table
Belote ou coinche : quelles différences ?
Les deux jeux se jouent à quatre, en deux équipes, avec 32 cartes, et le pli obéit aux mêmes obligations. Ce qui les sépare tient à deux moments : la façon de choisir l’atout et la façon de compter. À la belote, on prend une retourne. À la coinche, on annonce un contrat chiffré que l’adversaire peut coincher.
En un coup d’œil
| Belote classique | Coinche | |
|---|---|---|
| Distribution | 5 cartes, puis une retourne visible | 8 cartes d’emblée, en 3-2-3, sans retourne |
| Choix de l’atout | On prend la couleur retournée, ou on nomme une autre couleur au second tour | On annonce un contrat chiffré et une couleur |
| Engagement | Prendre, sans promesse de score | Promettre un nombre de points, de 80 à 160, ou capot |
| Riposte adverse | Aucune | Coincher, et le preneur peut surcoincher |
| Comptage | Le camp qui fait le plus de points de plis gagne la donne | Le preneur ne marque que s’il tient son contrat |
| Déroulé du pli | Identique : fournir, couper, surcouper, monter à l’atout | |
Choisir l’atout : retourne contre contrat
À la belote, chacun reçoit cinq cartes et une carte est retournée au milieu. Au premier tour, on peut prendre cette couleur comme atout ou passer. Si tout le monde passe, un second tour permet de nommer une autre couleur. Le preneur récupère la retourne et les mains sont complétées à huit cartes.
À la coinche, les huit cartes sont données d’emblée et rien n’est retourné. Chacun à son tour annonce un contrat : un nombre de points compris entre 80 et 160, par paliers de dix, assorti d’une couleur d’atout. Chaque annonce doit dépasser la précédente. Trois passes consécutives figent le contrat.
La différence est moins mécanique que mentale. À la belote, on prend parce qu’on a de quoi faire. À la coinche, on chiffre ce qu’on pense faire, et cette promesse devient la mesure du succès.
Coincher, surcoincher
C’est le mécanisme qui donne son nom au jeu, et il n’existe pas à la belote. Un adversaire du preneur qui estime le contrat intenable peut coincher : l’enjeu de la donne est doublé. Le preneur peut alors répondre par une surcoinche, qui le quadruple.
Coincher n’est pas gratuit. Si le contrat passe malgré tout, le camp preneur encaisse la mise doublée. C’est un pari sur la main adverse, pris avec sa propre main pour seule information.
Compter les points
Une donne vaut 162 points dans les deux jeux : 152 points de cartes et 10 de der pour le dernier pli. Belote–Rebelote, le Roi et la Dame d’atout annoncés par le même joueur, ajoute 20 points à son équipe.
À la belote, le camp qui réunit le plus de points de plis remporte la donne. Il n’y a pas de promesse à tenir : on compare deux totaux.
À la coinche, seul compte le contrat annoncé. Le preneur qui l’atteint marque ; celui qui échoue ne marque rien et la défense encaisse. Une donne peut donc être perdue avec 150 points de plis, si le contrat en promettait 160.
Ce qui ne change pas
Tout le jeu de la carte est commun aux deux. Il faut fournir à la couleur demandée. À défaut, couper quand un adversaire est maître, et surcouper si on le peut. À l’atout, on monte sur la carte maîtresse lorsqu’on en a les moyens. Quand le partenaire est maître, on est libre de se défausser.
L’ordre des cartes est également identique : à l’atout, Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7 ; ailleurs, As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Un joueur de belote sait donc déjà jouer une donne de coinche. Ce qu’il doit apprendre, c’est à annoncer.
Voir l’ordre et la valeur des 32 cartes · Fournir, couper et monter
Laquelle choisir
La belote classique va plus vite à prendre en main : il n’y a rien à évaluer avant de prendre, et l’erreur coûte une donne, pas une promesse. C’est la table à choisir pour apprendre, ou pour jouer sans compter.
La coinche demande d’estimer sa main avant de parler, et cette estimation est le cœur du jeu. Elle récompense la mémoire, la prudence et la lecture du partenaire. C’est la table à choisir si l’enchère vous manque.
Les deux se lancent depuis l’accueil, contre l’ordinateur ou avec d’autres joueurs, sans téléchargement.
Ce que propose la table de coinche
Les annonces de 80 à 160 et le capot, la coinche et la surcoinche, la distribution en 3-2-3 et Belote–Rebelote. Les contrats Sans Atout et Tout Atout n’y figurent pas, ni les annonces de tierce, cinquante, cent ou carré : ces variantes modifient la valeur des cartes et méritent d’être traitées à part plutôt qu’à moitié.