Entraîneur aux atouts de belote

Travaillez l’ordre des atouts, leur valeur et le nombre de cartes restantes avec huit exercices et leur correction détaillée.

Belote classique à quatre, selon les règles jouées sur Jeu Belote. Les variantes de coinche et les conventions de marque d’autres tables peuvent différer.

Huit situations, sans chronomètre

Choisissez une réponse, lisez le raisonnement, puis passez à la suivante. Vous pouvez recommencer librement ; aucun résultat n’est enregistré ni transmis.

Exercice de belote

Les questions et corrections sont disponibles ci-dessous.

Toutes les situations et leur correction

1. Quel atout bat tous les autres ?

Le Valet. À l’atout, l’ordre décroissant est Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Le Valet est donc maître.

2. Combien vaut le 9 d’atout ?

14 points. Le 9 vaut 14 points à l’atout et zéro point hors atout. Sa force et sa valeur changent avec la couleur choisie.

3. Seuls le Valet et le 9 d’atout sont sortis. Quel est le plus fort atout restant ?

L’As. L’As vient après le Valet et le 9 dans l’ordre des atouts. Il vaut 11 points.

4. Vous détenez 3 atouts ; 2 autres atouts distincts ont été joués. Combien restent non localisés ?

3. Il existe 8 atouts. Les 3 de votre main et les 2 joués sont distincts : 8 − 3 − 2 = 3.

5. Vous aviez 4 atouts. Vous en avez joué 1 et les autres joueurs en ont joué 2. Combien restent chez les autres joueurs ?

2. Vous en avez encore 3, et 3 sont sur la table ou dans les plis : 8 − 3 − 3 = 2. Votre atout joué ne doit pas être soustrait deux fois.

6. Valet et 9 d’atout dans un même pli : combien de points à eux deux ?

34. Le Valet d’atout vaut 20 points et le 9 vaut 14 : 20 + 14 = 34. Il faut ajouter les deux autres cartes pour compter le pli complet.

7. Hors atout, quelle carte est la plus forte ?

L’As. Hors atout, l’ordre est As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. L’As est maître et le Valet ne vaut que 2 points.

8. Il reste Dame, 8 et 7 d’atout. Quel atout est maître ?

La Dame. La Dame est plus forte que le 8 et le 7 ; elle vaut 3 points. Le compte des rangs permet de repérer les nouveaux atouts maîtres.

Mettre ces repères en pratique

Relisez les règles de la belote, puis jouez une donne pour appliquer le compte et les obligations de jeu.