À vous de décider

Observez la situation, choisissez une réponse, puis comparez votre raisonnement avec la correction.

Ces exercices portent sur la belote classique à quatre. Le jeu de la carte vérifie les obligations ; les décisions de prise et de passe expliquent un raisonnement à partir des informations disponibles.

Choisissez avant d’ouvrir la correction. Vous pouvez revenir sur chaque situation autant de fois que nécessaire.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Fournir malgré le partenaire maître

Voir la correction : Fournir malgré le partenaire maître

7 de pique

Vous possédez du pique : vous devez fournir le 7 de pique, même si votre partenaire mène le pli.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Défausser sur son partenaire

Voir la correction : Défausser sur son partenaire

7 de cœur ou As de trèfle ou 10 de carreau

Vous n’avez pas de pique et votre partenaire est maître : chacune de vos cartes est autorisée. Couper est possible, mais pas obligatoire.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Couper un adversaire

Voir la correction : Couper un adversaire

7 de cœur ou Dame de cœur

Vous n’avez pas de pique et l’adversaire est maître. Vous devez couper ; le 7 et la Dame de cœur conviennent tous deux.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : Valet de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Surcouper le 9

Voir la correction : Surcouper le 9

Valet de cœur

L’adversaire a coupé du 9 de cœur. Sans pique, vous devez surcouper avec le Valet de cœur, plus fort que le 9 à l’atout.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : Valet de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Quand surcouper est impossible

Voir la correction : Quand surcouper est impossible

7 de cœur ou Dame de cœur

Dans la règle jouée ici, vous devez couper même sous le Valet adverse : le 7 ou la Dame de cœur sont autorisés, pas l’As de trèfle.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : 10 de cœur ; Adversaire de droite : Dame de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : As de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Monter à l’atout sur son partenaire

Voir la correction : Monter à l’atout sur son partenaire

As de cœur

Cœur est demandé : vous devez monter si vous le pouvez, même sur votre partenaire. L’As de cœur bat son 10, le 7 ne suffit pas.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 10 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Fournir après une coupe adverse

Voir la correction : Fournir après une coupe adverse

7 de pique

Vous possédez encore du pique. Fournir reste obligatoire, même si un adversaire a coupé et si votre Valet pourrait surcouper.

Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de trèfle, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?

Votre réponse : Sans couleur ni atout

Voir la correction : Sans couleur ni atout

7 de trèfle ou As de trèfle ou 10 de carreau

Sans pique ni cœur, vous pouvez défausser n’importe quelle carte de votre main, même si un adversaire est maître.

Prendre ou passer ?

Choisissez avant d’ouvrir la correction. Vous pouvez revenir sur chaque situation autant de fois que nécessaire.

Deux atouts maîtres

Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et 7 de cœur ; As et 10 de trèfle. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : Deux atouts maîtres

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Prendre à cœur

Prendre à cœur est conseillé : avec le 10 retourné, vous réunissez quatre atouts connus, dont Valet et 9, les deux plus forts. Votre As de trèfle offre aussi une possibilité de pli extérieur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

Un Valet isolé

Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Valet de cœur ; 7 et 9 de trèfle ; 8 de carreau ; 8 de pique. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : Un Valet isolé

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Passer

Passer est conseillé : le Valet est votre seul atout dans les cinq cartes initiales. Prendre apporterait le 10 de cœur retourné, soit deux atouts connus, mais aucune reprise extérieure. Les deux cartes à venir pourraient vous aider ; vous ne les connaissez pas encore. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

La belote ne fait pas le contrat

Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Roi et Dame de cœur ; 7 de trèfle ; 8 de carreau ; 8 de pique. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : La belote ne fait pas le contrat

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Passer

Passer est conseillé : la retourne donnerait 10-Roi-Dame de cœur. Cette main permet Belote-Rebelote, mais Valet, 9 et As peuvent battre chacun de vos atouts. Vous n’avez pas non plus d’As extérieur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

Choisir une autre couleur

Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et As de pique ; 7 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : Choisir une autre couleur

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Prendre à pique

Prendre à pique est conseillé : vous détenez les trois plus forts atouts, Valet, 9 et As. Au second tour, cœur, couleur de la retourne refusée au premier tour, ne peut plus être choisi. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

Deux maîtres sans longueur

Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet et 9 de pique ; 7 et 8 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : Deux maîtres sans longueur

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Passer

Passer est le choix prudent retenu ici : deux atouts maîtres sans troisième atout ni reprise extérieure laissent une main fragile. Un joueur plus offensif peut choisir pique ; ce conseil n’est pas une interdiction de prendre. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

La couleur refusée

Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et As de cœur ; 7 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?

Votre réponse : La couleur refusée

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Passer

Passer est conseillé : vos forces sont à cœur, couleur désormais exclue. Les autres couleurs sont trop faibles pour soutenir une prise prudente. La force d’une couleur indisponible ne justifie pas de choisir une autre couleur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.

Gardez un point à retravailler

Après une hésitation, reformulez ce qui a changé votre réponse : la couleur demandée, la position du partenaire ou les forces de la main. Reprenez ensuite la même situation en expliquant votre choix avant de lire la correction.

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