À vous de décider
Observez la situation, choisissez une réponse, puis comparez votre raisonnement avec la correction.
Ces exercices portent sur la belote classique à quatre. Le jeu de la carte vérifie les obligations ; les décisions de prise et de passe expliquent un raisonnement à partir des informations disponibles.
Quelle carte pouvez-vous jouer ?
Choisissez avant d’ouvrir la correction. Vous pouvez revenir sur chaque situation autant de fois que nécessaire.
Fournir malgré le partenaire maître
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Fournir malgré le partenaire maître
7 de pique
Vous possédez du pique : vous devez fournir le 7 de pique, même si votre partenaire mène le pli.
Défausser sur son partenaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : As de pique ; Adversaire de droite : 10 de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Défausser sur son partenaire
7 de cœur ou As de trèfle ou 10 de carreau
Vous n’avez pas de pique et votre partenaire est maître : chacune de vos cartes est autorisée. Couper est possible, mais pas obligatoire.
Couper un adversaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Couper un adversaire
7 de cœur ou Dame de cœur
Vous n’avez pas de pique et l’adversaire est maître. Vous devez couper ; le 7 et la Dame de cœur conviennent tous deux.
Surcouper le 9
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : Valet de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Surcouper le 9
Valet de cœur
L’adversaire a coupé du 9 de cœur. Sans pique, vous devez surcouper avec le Valet de cœur, plus fort que le 9 à l’atout.
Quand surcouper est impossible
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 7 de pique ; Adversaire de droite : Valet de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de cœur, Dame de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Quand surcouper est impossible
7 de cœur ou Dame de cœur
Dans la règle jouée ici, vous devez couper même sous le Valet adverse : le 7 ou la Dame de cœur sont autorisés, pas l’As de trèfle.
Monter à l’atout sur son partenaire
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Partenaire : 10 de cœur ; Adversaire de droite : Dame de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : As de cœur, 7 de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Monter à l’atout sur son partenaire
As de cœur
Cœur est demandé : vous devez monter si vous le pouvez, même sur votre partenaire. L’As de cœur bat son 10, le 7 ne suffit pas.
Fournir après une coupe adverse
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de gauche : As de pique ; Partenaire : 10 de pique ; Adversaire de droite : 9 de cœur. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de pique, Valet de cœur, As de trèfle. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Fournir après une coupe adverse
7 de pique
Vous possédez encore du pique. Fournir reste obligatoire, même si un adversaire a coupé et si votre Valet pourrait surcouper.
Sans couleur ni atout
Atout cœur. Votre partenaire est assis en face de vous. Dans l’ordre du pli : Adversaire de droite : As de pique. À vous de jouer. Votre main restante : 7 de trèfle, As de trèfle, 10 de carreau. Quelle liste contient exactement toutes les cartes que vous pouvez jouer ?
Voir la correction : Sans couleur ni atout
7 de trèfle ou As de trèfle ou 10 de carreau
Sans pique ni cœur, vous pouvez défausser n’importe quelle carte de votre main, même si un adversaire est maître.
Prendre ou passer ?
Choisissez avant d’ouvrir la correction. Vous pouvez revenir sur chaque situation autant de fois que nécessaire.
Deux atouts maîtres
Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et 7 de cœur ; As et 10 de trèfle. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : Deux atouts maîtres
Prendre à cœur
Prendre à cœur est conseillé : avec le 10 retourné, vous réunissez quatre atouts connus, dont Valet et 9, les deux plus forts. Votre As de trèfle offre aussi une possibilité de pli extérieur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
Un Valet isolé
Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Valet de cœur ; 7 et 9 de trèfle ; 8 de carreau ; 8 de pique. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : Un Valet isolé
Passer
Passer est conseillé : le Valet est votre seul atout dans les cinq cartes initiales. Prendre apporterait le 10 de cœur retourné, soit deux atouts connus, mais aucune reprise extérieure. Les deux cartes à venir pourraient vous aider ; vous ne les connaissez pas encore. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
La belote ne fait pas le contrat
Belote classique, premier tour. Vous avez cinq cartes : Roi et Dame de cœur ; 7 de trèfle ; 8 de carreau ; 8 de pique. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : La belote ne fait pas le contrat
Passer
Passer est conseillé : la retourne donnerait 10-Roi-Dame de cœur. Cette main permet Belote-Rebelote, mais Valet, 9 et As peuvent battre chacun de vos atouts. Vous n’avez pas non plus d’As extérieur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui devient un atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
Choisir une autre couleur
Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et As de pique ; 7 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : Choisir une autre couleur
Prendre à pique
Prendre à pique est conseillé : vous détenez les trois plus forts atouts, Valet, 9 et As. Au second tour, cœur, couleur de la retourne refusée au premier tour, ne peut plus être choisi. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
Deux maîtres sans longueur
Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet et 9 de pique ; 7 et 8 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : Deux maîtres sans longueur
Passer
Passer est le choix prudent retenu ici : deux atouts maîtres sans troisième atout ni reprise extérieure laissent une main fragile. Un joueur plus offensif peut choisir pique ; ce conseil n’est pas une interdiction de prendre. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
La couleur refusée
Belote classique, second tour après quatre passes. Vous avez cinq cartes : Valet, 9 et As de cœur ; 7 de trèfle ; 8 de carreau. La retourne est le 10 de cœur. Quelle décision recommande une approche prudente ?
Voir la correction : La couleur refusée
Passer
Passer est conseillé : vos forces sont à cœur, couleur désormais exclue. Les autres couleurs sont trop faibles pour soutenir une prise prudente. La force d’une couleur indisponible ne justifie pas de choisir une autre couleur. Ce conseil de prise reste un choix stratégique. Si vous prenez, vous recevez le 10 de cœur retourné, qui reste hors atout, puis deux cartes supplémentaires. Vous décidez avant de connaître ce complément et la main de votre partenaire.
Gardez un point à retravailler
Après une hésitation, reformulez ce qui a changé votre réponse : la couleur demandée, la position du partenaire ou les forces de la main. Reprenez ensuite la même situation en expliquant votre choix avant de lire la correction.
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