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Atelier en équipe

Votre partenaire est maître : faut-il charger le pli ?

Vous pouvez poser votre As, mais le dernier joueur peut encore couper. Regardons ce que coûtent deux choix possibles.

Un As à donner au partenaire

Votre partenaire est maître et vous n’avez plus de la couleur demandée. Vous aimeriez lui donner les points d’un As. Regardez d’abord qui doit encore jouer : tant que la quatrième carte n’est pas posée, le pli peut passer dans l’autre camp.

Voici un exercice construit en belote classique, Cœur à l’atout. A joue avec C ; B avec D. C’est le troisième pli de la donne : le dix de der ne compte donc pas ici. A entame du Roi de Pique. B fournit le 8 de Pique. C n’a aucun Pique. Parmi ses cartes, il peut jouer l’As de Carreau ou le 8 de Cœur.

A est maître : son Roi bat le 8 de Pique. Sur Jeu Belote, C peut se défausser puisqu’il n’a plus de Pique et que son partenaire est maître. Il peut donc poser l’As de Carreau, ou couper du 8 de Cœur. Les deux cartes sont autorisées, mais les points exposés ne sont pas les mêmes.

Le dernier joueur coupe

Pour voir la suite, dévoilons une partie de la main de D : il n’a pas de Pique et son seul atout est le 9 de Cœur. C ne le savait pas en choisissant sa carte. Cette information nous sert à comparer les deux suites après coup.

Si C pose l’As de Carreau, D doit couper : le pli est tenu par un adversaire. Son 9 de Cœur remporte le pli, qui vaut 29 points : 4 pour le Roi de Pique, aucun pour le 8 de Pique, 11 pour l’As de Carreau et 14 pour le 9 d’atout.

Si C coupe du 8 de Cœur, il devient maître. D doit alors surcouper avec son 9 de Cœur. Il gagne toujours, mais le pli ne vaut que 18 points : 4 pour le Roi, aucun pour les deux 8, et 14 pour le 9 d’atout. C garde son As de Carreau en main.

Carte choisie par CRéponse de D dans cet exerciceValeur des cartes du pli
As de CarreauCoupe du 9 de Cœur29 points pour B-D
8 de CœurSurcoupe du 9 de Cœur18 points pour B-D

Que pouvait-on savoir avant de jouer ?

Avec cette main de D, couper coûte moins de points sur ce pli. Cela ne veut pas dire qu’il faut toujours couper le pli de son partenaire. L’atout dépensé aurait pu servir à reprendre la main, et rien ne garantit que l’As conservé sera gagné plus tard.

C aurait peut-être d’autres défausses dans sa main complète. Il faudrait les connaître, ainsi que les plis précédents, pour toutes les comparer. Nous n’avons retenu que deux cartes pour regarder ce risque : être maître avant la dernière carte ne garantit pas de gagner le pli.

Au moment de jouer, aviez-vous vu D montrer qu’il n’avait plus de Pique ? Saviez-vous quels atouts pouvaient encore sortir ? Quelle carte pouvait battre le Roi ? Si vous n’en êtes pas sûr, votre As risque d’apporter 11 points à l’autre camp.

Reparler du pli avec son partenaire

Après la donne, vous pourriez dire : « Je voulais te donner mon As sur ton Roi, mais je n’avais pas vu si le dernier joueur pouvait couper. » Votre partenaire pourra compléter avec ce qu’il avait remarqué. On comprend mieux le pli en retrouvant ces informations qu’en se reprochant la carte jouée.

Le calcul suit les règles de Jeu Belote, avec Cœur à l’atout. En coinche ou en contrée, précisez aussi les enchères et le calcul du contrat. Les 29 et 18 points présentés ici ne sont pas des calculs en Sans Atout, en Tout Atout ou avec un autre barème.

Reprenez les trois premières cartes en changeant seulement la main de D : s’il avait un Pique, que devrait-il jouer ? Qu’est-ce que C aurait pu savoir avant de choisir ? Le guide sur la défausse permet de vérifier la règle avant de comparer les choix.

Les règles à consulter

Et vous, comment jouez-vous ?

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